Kéo vật trên đường đi để tua tới lui. Lăn chuột để phóng to, kéo nền để dịch khung nhìn.
Đường đi là một đường thẳng dài vô tận. Cho vật chạy hoặc kéo vật tới chỗ nào tuỳ ý rồi kéo ngược lại; mỗi lần quay đầu, vệt quãng đường đẩy lên một nấc ngay tại chỗ quay đầu nên đếm được vật đã qua đoạn ấy mấy lần.
Hiển thị
Đường đi (quỹ đạo)
Quãng đường đã đi
Véc tơ độ dịch chuyển
Véc tơ vận tốc
Mốc đầu O và vị trí M
Ghi số đo ngay trên hình
Lưới toạ độ (ô 1 m)
Hệ trục Oxy (toạ độ Đề các)
Hệ toạ độ địa lí (khoảng cách và hướng)
Đồ thị
Đồ thị d – t (độ dịch chuyển)
Vẽ thêm s – t để so sánh
Quãng đường chỉ có tăng, còn độ dịch chuyển có lúc giảm. Hai đường chỉ trùng nhau khi vật đi thẳng và không đổi chiều.
Số đo
Thời gian t0,0 s
Quãng đường s0,0 m
Độ dịch chuyển d0,0 m
Hướng dịch chuyểnchưa đi
Tỉ số d/s–
Toạ độ Oxy–
Toạ độ địa lí–
Vật chưa chạy.
Thông số
Tốc độ của vật2,0 m/s
Đi hết thì quay lại từ đầu
Giữ chuột rồi kéo trên khung để vẽ đường đi của riêng thầy. Vẽ xong bấm Bắt đầu.
Điều khiển
Kéo vật để đưa tới chỗ khác trên quả cầu. Kéo ra ngoài vật thì xoay quả cầu, lăn chuột để phóng to.
Hiển thị
Đất liền các châu lục
Lưới kinh tuyến, vĩ tuyến (15°)
Xích đạo và kinh tuyến gốc
Kinh tuyến đi qua vật
Vĩ tuyến đi qua vật
Cung đo vĩ độ và kinh độ
Mốc một số thành phố
Ghi số đo ngay trên hình
Số đo
Vĩ độ21,0° B
Kinh độ105,9° Đ
Bán cầuBắc, Đông
Muốn chỉ đúng một chỗ trên Trái Đất thì phải có đủ hai số: vĩ độ cho biết cách xích đạo bao nhiêu, kinh độ cho biết cách kinh tuyến gốc bao nhiêu.